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切图常说的@1X@2X@3X是什么意思

苹果IOS程序开发不同分辨率的设备统一为一个尺寸而标记的。@3X就是@1X分辨率的3倍。 iPad2 是768 x 1024,iPad Retina 是1536 x 2048,开发时都按 768 * 1024 操作。但实际上两者有一倍差异。为了达到最佳效果,使用的图片大小不一样。这时候就...

一、1X 就是XL,2X 就是XXL,3X就是XXXL。 二、XL、特大号,该款式适合身材稍胖一点的人穿着;XXL、特特大号,该款式适合身材肥胖的人穿着;XXXL 、3个加大号,该款式适合身材超胖的人穿着。 三、M 中号, L大号, XL特大号, XXL特特大号, XXX...

iphone5s 为例,一倍图是640*1136,手机是高清屏幕, 所以用到高倍图 @2x @3x 就是普通图的倍数

苹果IOS程序开发不同分辨率的设备统一为一个尺寸而标记的。@3X就是@1X分辨率的3倍。 iPad2 是768 x 1024,iPad Retina 是1536 x 2048,开发时都按 768 * 1024 操作。但实际上两者有一倍差异。为了达到最佳效果,使用的图片大小不一样。这时候就...

我本身是一名GUI设计师,所以我只站在GUI设计师的角度去把APP从项目启动到切片输出的过程写一写,相当于工作流程的介绍吧。公司不同,流程不尽相同,但是终究还是能有些帮助。 依旧声明:这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,大家在具体工...

这个要用文字很难描述,这是一个界面过渡的转化速度控制,自己测试一下就能看出来了,控制的就是从一个界面到另一个界面会有一个过渡动画,数值越大过渡越明显。如果设置数值大一点每次操作手机界面都会有一个过渡 的窗口转换,比如界面由小到大...

苹果为了便于程序员的开发,不同分辨率的设备开发时统一为一个尺寸。例如iPad2 是768 x 1024,iPad Retina 是1536 x 2048,开发时都按 768 * 1024 操作。但实际上两者有一倍差异。为了达到最佳效果,使用的图片大小不一样。这时候就用同一个名称...

iphone5s 为例,一倍图是640*1136,手机是高清屏幕, 所以用到高倍图 @2x @3x 就是普通图的倍数

1X 2X 代表1号端口 2号端口

我本身是一名GUI设计师,所以我只站在GUI设计师的角度去把APP从项目启动到切片输出的过程写一写,相当于工作流程的介绍吧。公司不同,流程不尽相同,但是终究还是能有些帮助。 依旧声明:这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,大家在具体工...

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