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C++中voiD函数疑问,求解答!

这涉及到值传递和引用传递的区别了。你这里调用twice函数,传递的a实际上就是传递了个1过去,也就是说twice函数不会影响a,而twice函数这边只是num=num*2,num只是个临时变量,你调用完twice函数后,num就被清除掉了。

一种是在控制台输出字符, print("abc"); 还有一种MFC中的函数,MFC中的print都是绘图的 CWnd::Print void Print( CDC* pDC, DWORD dwFlags ) const; 这个函数是绘图的 不知道你问哪种

C++程序: #include using namespace std; void compute(float a, float b, float *sum, float *sub, float *pro) { *sum = a + b; *sub = a - b; *pro = a * b; } void gcd_gcm(int n, int m, int *gcd, int *gcm) { int temp; int n1, m1; n1 ...

void是表示该函数不需要返回值 如 void hello(){} 在这个hello函数里面,你可以做你的事情,不需要返回任何值。但是也可以用return关键字来进行终止。 int声明的函数,表示该函数需要返回值,并且返回值为int 如 int hello(){ return 12; } 在这...

char* getName(){return name;} DDD setName(char*s) { name=s; return *this; } getName返回的是类的成员指针,setName把一个类的成员指针赋值给另一个类,这里就有个一个很大的问题,涉及到内存泄露和指针指向内存多次释放问题。 DDD a("hello...

在类的声明文件中的#endif前添加: int obolong::all_area; int obolong::all_clong; int obolong::all_num;

你这里问题太多了 (1)输出有部分只打了一个< (2)class函数中有很多地方局部函数全局函数混用 (3)头文件没加全,当然这不特别重要

#include #include using namespace std; double rect_area(double length,double wight = 0); void main() { int length; cin>>length; int leng,wid; cin>>leng>>wid; cout

#include "stdafx.h" #include "stdio.h" #include "stdlib.h" #include #include #include using namespace std; void f(int p) { int sum=0,n=2; if(p!=2&&p!=0) { n=p; } for(int a=1;a

std::bad_alloc继承自std::exception,而std::exception类里面有虚成员函数 virtual const char* what() const noexcept; 就是输出异常信息的。

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